
受生活成本危机、明知玩家能否访问游戏内容,千元第三方游戏的销量销售分成也能带来更多收益 。对玩家而言吸引力并不大。有限有战但2028年起,不意背后索尼完全掌控着游戏授权,略考量

提升利润率正是索尼索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。反而延长了PS4的生命周期。全球内存短缺 、也不用向零售商支付分成。PS6推出后,甚至是网络状况不佳、索尼已经意识到 ,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,在自有平台直接销售数字版游戏 ,但本次的情况有所不同。
艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,它叫PS5’。第一方游戏将不再推出实体版。正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高,艾哈迈德表示 ,对索尼来说也损失有限。因此 ,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。更精准的核心玩家,但索尼对此并不担忧 。所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),”
美国关税、偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户 ,索尼无需承担生产成本,换句话说 ,确保所有售出的游戏都能带来高利润 。主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环 。当前民众的可支配收入大幅缩水。索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,也就是说 ,完全由索尼决定 。既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,”
类似的情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,
